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2014年3月25日火曜日

3/24 晴れる屋レガシー

前々から晴れる屋の平日大会で3戦全勝したいと思ってもなかなかできなかったんですが、やっとできたので記録を残しておく。
使ったデッキは黒単ポックスリアニ。
デッキは元々構想は持っていたもののパーツ足りなかったりで組まないでいたら、そのものずばりのレシピがネットで公開されてました。
http://www.bigmagic.net/news/0114.html


1R UBリアニメイト ○○

1G
1ターン目に囲いでWillを落とす。
この時に 入念な研究*2、目くらまし、アンシー*2 辺りが見えてリアニかー・・と。
2ターン目に不毛で割りつつ、納墓でイオナを落とす。
返しで相手は入念な研究で掘り進めて囲いを打ってくるも、手札の再活性*2を見て投了。

2G
こちらのハンデスで相手のリアニを阻害しつつ、こちらも決定打に欠けるゲーム展開。
5ターン目くらいに動く死体でイオナを釣って青指定。
返しで死体発掘でグリセルブランドを釣られて、ペイ7を2回起動するも何も引かなかったようで投了。

2G目のイオナは青か黒か結構迷う。
実はハンデスした際にバウンスを見ているのでそれを警戒しての青。
あと別の選択肢として相手の墓地のグリセルを釣ることもできた。
これだと死体発掘されても、イオナを無条件でこっちも出せるので展開としては有利になるとは思ったものの、バウンスをむやみに警戒してしまった。
バウンスされても、スタックでペイ7すればこっちは継続して展開できるのでそっちのほうが良かったかもしれない。


2R RGBジャンド ○×○

1G
土地事故。
ところが相手もクロックを引かず5ターン目くらいまで罰火を回収しながら打つ展開。
これで14くらいまで削られる。
その後タルモ降臨して一発殴られるも、リリアナで対処。
次のターンに動く死体*2で灰燼の乗り手と相手のタルモを出して殴り倒す。

2G
1マリガン。
今度は相手のクロックが充実してて、腹心、タルモ*2、血編み辺りがハンデス時に見える。
腹心、タルモを落とすものの、リリアナも衰微で処理されてぬっころされた。

3G
暗黒の儀式、納墓->イオナ、再活性で1ターンキル。

2G目は腹心は目をつむってタルモを両方落とした方が良かった。
タルモのクロック力半端ねぇっす。


3R 黒タッチ緑ポックス ○○

1G
こちらは立ち上がり何もないものの、相手の1ターン目にギタ調で見られ、2ターン目に小悪疫打たれる。
こちらがイオナを捨てたときに、相手がやっちまったーという反応。
返しで再活性で釣って投了。

2G
内容をよく覚えてないけど、イオナを動く死体で釣って投了。

3Rは早く終わったのでその後のフリプを結構やって、そのせいで2G目がうろ覚え。
相手はメインからサージカル*4を積んでいるようで、引かれてたら結果は全然違ってたなぁ。


ということで、ラウンド3-0のマッチは6-1という出来すぎな結果でした。
今回釣った生物は、イオナ4回、灰燼1回、タルモ1回。
うん、イオナ強すぎ。Karakasがいなかったので伝説も安心して釣れた。
サイドボードはまだまだ調整中ですが、メインはほぼ固定かな。

***

ちなみにスタンダードもデビューしてきました。
赤黒のミノタウルスデッキ。現状ファンデッキの域を出てないですが・・。
ラウンド0-3のマッチ3-6。あれ、各ラウンドで1回は勝ってますね。
勝った回はぶん回った回で、
2ターン目2/3生物、3ターン目憤怒売り、4ターン目クラグマ という黄金パターンにはまったのでした。
ちなみにマナスクリュー、マナフラ、カラースクリューが全てのラウンドであったので、まずは土地基盤をしっかり整えるのが大事かな。
まぁショックランドも神殿も0枚だったので仕方ないっちゃ仕方ない。

***

というわけで、ちょいちょい頑張っていきまっしょい。